Loginis Dėlionės Žaidimas „Kanoodle: Head-to-Head Puzzle Games“ (80 Galvosūkių)

Kanoodle: Head-to-Head Puzzle Games – tai smagus ir iššūkių kupinas galvosūkis, sukurtas žaisti dviem žaidėjams. Šis žaidimas skirtas asmenims nuo 7 metų iki suaugusiųjų ir yra puikus būdas pagerinti problemų sprendimo įgūdžius bei lavinti loginį ir kritinį mąstymą.

Žaidimo tikslas – sudėlioti visas 16 spalvotų dėlionės dalių į žaidimo lentą taip, kad jos užpildytų visą plotą. Rinkinį sudaro net 80 skirtingų galvosūkių ant 40 dvipusių kortelių, skirtų dviem žaidėjams. Patogus dizainas leidžia lengvai transportuoti žaidimą. Tai puikus būdas su draugais eiti vienas į kitą ir išvyti priešininko figūras vienu mygtuko paspaudimu.

Pagrindinės Savybės

  • Dviem Žaidėjams (Head-to-Head): Sukurtas intensyviam ir varžybiniam žaidimui su draugais ar tėvais.

  • 80 Galvosūkių: 40 dvipusių kortelių siūlo platų užduočių pasirinkimą, skiriasi sudėtingumu ir dydžiu.

  • Vysto Mąstymą: Aktyviai lavina loginį mąstymą, erdvinę vaizduotę ir kritinį mąstymą.

  • Interaktyvus Elementas: Galimybė išvyti priešininko figūras vienu mygtuko paspaudimu prideda azarto.

  • Nešiojamas Rinkinys: Lengvai nešiojamas ir tinka žaisti kelionėse.

Techniniai Parametrai

4 Integruotų Žaidimų:

1. Dėlionė vs. Konstravimo Greitis

  • Tikslas: Sujungti loginį mąstymą (Kanoodle) su konstravimo įgūdžiais (Technic).

  • Reikalingi žaislai: Kanoodle žaidimas, RC Technic Automobilio Konstruktorius (Modelis 70012), Papildomas Technic Konstruktorius.

  • Kaip žaisti:

    1. Iššūkis: Tėtis ir vaikas pasirenka tą pačią Kanoodle užduoties kortelę ir vienas prieš kitą stengiasi kuo greičiau išspręsti dėlionę.

    2. Statybų Bauda: Pralaimėtojas (kuris „išmetamas“) turi kaip „baudą“ greitai surasti ir pritvirtinti tris konkrečias Technic detales (pvz., 3 mėlynus vamzdelius) prie RC Technic automobilio.

    3. Premija: Laimėtojas gauna teisę valdyti RC automobilį, pervežant Kanoodle žaidimo dėžutę nuo starto iki finišo linijos.

2. Kelių Blokada ir Loginis Iššūkis

  • Tikslas: Panaudoti logiką kaip priemonę išspręsti vaidmenų žaidimo problemą (Kritinis mąstymas, Erdvinis mąstymas, Profesiniai žaislai).

  • Reikalingi žaislai: Kanoodle žaidimas, Muzikinis Ekskavatorius, Žaislinis Automatas.

  • Kaip žaisti:

    1. Situacija: Ekskavatorius ir Automato figūros blokuoja tiltą. Norint juos pajudinti, reikia gauti leidimą, kurį duoda tik išsprendus Kanoodle galvosūkį.

    2. Loginis Sprendimas: Tėtis ir vaikas sprendžia Kanoodle dėlionę. Nugalėtojas pasirenka vieną iš dviejų galimų „leidimų“: a) 10 sekundžių stumdyti Ekskavatorių, b) 5 sekundes užpulti figūrą, naudodamasis Automatu.

    3. Strategija: Žaidėjai turi panaudoti loginį mąstymą, kad pasirinktų geriausią strategiją (naudoti ekskavatorių jėgai, ar automatą – gynyba).

3. Motociklininkų Dėlionė (Simuliacija)

  • Tikslas: Sujungti dėlionę su transporto tematika, lavinant smulkiąją motoriką ir vaizduotę.

  • Reikalingi žaislai: Kanoodle žaidimas, 1:14 Die-Cast Motociklo Modeliai (Juodas ir Raudonas).

  • Kaip žaisti:

    1. Lenktynių Trasa: Kiekvienas žaidėjas (tėtis ir vaikas) pasirenka savo motociklo modelį (pvz., baltą arba raudoną) ir padeda jį prie Kanoodle lentos.

    2. Startas: Žaidėjai sprendžia Kanoodle galvosūkį. Išsprendę jį, jie turi perstumti savo motociklą per 20 cm atstumą (Kanoodle dėžutės ilgis).

    3. Kritinis posūkis: Prieš pradedant naują Kanoodle raundą, pralaimėtojas turi atlikti „sudėtingą posūkį“ su motociklu – apvažiuoti Kanoodle lentą (lavinant smulkiąją motoriką).

4. Kūdikių Vežimėlio Kelionės Planavimas

  • Tikslas: Integruoti buities/vaidmenų žaidimą su erdviniu mąstymu.

  • Reikalingi žaislai: Kanoodle žaidimas, Lėlių Vežimėlis, Traukinio Konstruktorius.

  • Kaip žaisti:

    1. Erdvės Iššūkis: Tėtis sako, kad reikia suplanuoti „Kelionę traukiniu“. Vaikas, naudodamas Kanoodle figūras, turi išdėstyti dalis taip, kad jos tilptų į vežimėlio krepšį (vežimėlis tarnauja kaip „traukinio kupe“).

    2. Miesto Schema: Laimėjęs Kanoodle raundą vaikas gauna teisę nupiešti (naudojant Kanoodle dėlionės dalis kaip trafaretus) dalį miesto schemos, kurią vežimėlis turės pravažiuoti.

    3. Problemos Sprendimas: Jei žaidimas netelpa, vaikas turi iš naujo „iškirpti į ertmę“ jį lentoje (Kanoodle principas), kad optimizuotų vietą vežimėlyje. Tai lavina erdvinę vaizduotę.

⚠ ĮSPĖJIMAI DĖL PRODUKTO SAUGOS:
Užspringimo pavojus: Yra smulkių detalių, kurios gali sukelti užspringimą. Būkite atsargūs su smulkiomis detalėmis, kurios gali atsiskirti ar būti nukąstos, nes vaikas gali užspringti arba įkvėpti! Nepritaikyta vartojimui: Produktai nėra skirti valgyti. Amžius: Kadangi vaikų sugebėjimai labai skiriasi netgi to paties amžiaus grupėse, suaugusieji, kurie juos prižiūri, turi būti labai atsargūs nustatant, kuri veikla jiems yra tinkama ir saugi. Netinka vaikams iki 36 mėnesių. Oro sąlygos ir ugnisNelaikykite produkto ekstremaliomis oro sąlygomis ar šalia ugnies. Naudojimas: Naudokite produktą tik pagal paskirtį. Nepaisykite rekomendacijų dėl naudotojo amžiaus. Žaislas turėtų būti naudojamas, kad būtų išvengta mušimo, kad būtų išvengta žalos. Nenaudokite pažeisto produkto.  Surinkimas: Surinkimą turi atlikti suaugęs asmuo. Nesurinktas dalis laikykite vaikams nepasiekiamoje vietoje. Pakuotė: Pakuotė nėra žaislas. Visos žaislо pakavimo medžiagos ir detalės nėra žaislo dalys, todėl prieš paduodant žaislą vaikui, turi būti nuimtos. Žaislą turi išpakuoti suaugęs asmuo. Pakuotę ir jos dalis nedelsiant pašalinkite iš vaikų pasiekiamumo. Maitinimas: Baterijos skydelis turi būti apsaugotas dangteliu. Elementą gali pakeisti tik suaugęs asmuo. Pakartotinai įkraunamos baterijos (jei išsiima) turi būti įkraunamos tik suaugusiems prižiūrint. Pakartotinai įkraunamos baterijos prieš įkrovimą turi būti išimamos iš žaislo. Neišmeskite panaudotų baterijų į viešuosius sąvartynus. Laikykitės numatytos tvarkos. Šaudantis žaislai: Daužiama šautuvu šaudyti gyvūnus ar į žmones. Nenukreipti į akis arba veidą. Priešingu atveju gali įvykti nelaimingų atsitikimų. Nepurkškite vandens pistoletų į kitų žmonių akis iš arti dėl jų stiprios purškimo energijos. Priešingu atveju gali įvykti nelaimingų atsitikimų.

Žaislas tinka
Berniukams ir mergaitėms
Amžius
Vaikams nuo 5 metų
Žaidėjų skaičius
Nuo 2 žaidėjų
HB07-0207/ZA0937 168-1 IQ-5
4 Prekės
2021520230355
No reviews

Klientai, kurie pirko šią prekę taip pat pirko:

Product added to wishlist